Ich bin ja noch mit Filmtrickanimationen wie etwa denen des
Special Effects“-Künstlers Willis O'Brian im ersten King Kong gross geworden.
Oder später denen von Ray Harryhausen, die lange Zeit wegweisend waren.wikipedia.org/wiki/Ray_Harryhausen
Anhand der verschiedenen Versionen von King Kong
und seinen Epigonen, lässt sich die Entwicklung
der Tricktechnik gut nachverfolgen.
Wenn ich an den Quantensprung denke, den die Filmtricktechnik
dank der Computeranimation in den letzten Jahren
durchgemacht hat, kann einem schwindlig werden. Und mit
den Computerspielen scheinen sich Tore zu interaktiven
Parallelwelten aufzutun, wo Feen, Magier und Ungeheuer
und manch anderes, das bislang ins Märchenreich verbannt war,
sich zu alternativen, digitalen Wirklichkeiten zu entwickeln scheint.
Wie es etwa Tad Williams meisterhaft beschrieben
hat.
http://de.wikipedia.org/wiki/Otherland